20120225

Buddhabrot konečně v C


Tak jsem se konečně rozhoupal k tomu, abych v C napsal generátor buddhabrota, který je zobrazen skrze knihovnu SDL. Je to lepší než (pomalým) pythonem sázet do 3D světa blenderu vertexy, které mají efekt halo a dostatečně velkou alfu a pak to celé ještě renderovat jako klasickou 3D scénu blenderu... No prostě neřešil jsem to úplně čistě a optimálně. Navíc po několika stech milionů vertexů se Blenderu přestal můj záměr líbit a leckdy už ani nebyl schopen nastartovat renderer...