20120225
Buddhabrot konečně v C
Tak jsem se konečně rozhoupal k tomu, abych v C napsal generátor buddhabrota, který je zobrazen skrze knihovnu SDL. Je to lepší než (pomalým) pythonem sázet do 3D světa blenderu vertexy, které mají efekt halo a dostatečně velkou alfu a pak to celé ještě renderovat jako klasickou 3D scénu blenderu... No prostě neřešil jsem to úplně čistě a optimálně. Navíc po několika stech milionů vertexů se Blenderu přestal můj záměr líbit a leckdy už ani nebyl schopen nastartovat renderer...
Kategorie:
buddhabrot,
c,
programování
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)